domingo, 31 de agosto de 2008

Power DVD 8 : ReProductor de video en alta definicion


Captura de pantalla de PowerDVD

PowerDVD es un reproductor de audio y vídeo desarrollado CyberLink con el que podrás abrir DVD, discos Blu-ray y HD DVD con soporte para CPRM.Además es capaz de reproducir copias de seguridad de películas almacenadas en tu PC mediante codecs DivX, XviD, WMV, MP3 y AAC

Características de PowerDVD:

Con este programa podrás:

  • Reproducir vídeo en alta definición
  • Abrir películas en AVCHD y Blu-ray Disc
  • Remezclar películas
  • Crear colecciones de películas
  • Organizar información de películas
  • Reproducir formatos de audio: Dobly Digital,Dobly Pro Logic,DTS Digital Sorround
  • Personalizar interfaz mediante skins
  • Hacer Zoom digital
  • Realizar capturas de pantalla de vídeos
  • Utilizar subtítulos en formato SRT, SUB, SSA, ASS, PSB, y SMI

Limitaciones

  • Periodo de evaluación: 30 días
  • No soporta protección CPRM
  • No soporta reproducción de DVD-Audio

Requerimientos de PowerDVD:

  • Windows XP/Vista
  • Resolución de pantalla 1024×768 o 1280×1024 (1920 x 1080 para reproducción de discos Blu-ray)
  • Procesador Intel Pentium 4 2.4 GHz o AMD Sempron 2600+ 1.6 GHz
  • Memoria RAM: 256 MB en XP y 512 MB en Vista
  • Tarjeta de vídeo AGP o PCI Express con soporte para DirectX 9.0


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Descargar PowerDVD:

Tamaño: 116 MB
Licencia: Evaluación (Trial)
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Productor de video MSPlayer



Es un gran porcentaje la cantidad de personas que migran del reproductor estándar que trae Windows, por la sencilla razón de que no es lo que necesitan. Si se trata de poner un ejemplo del reproductor multimedia que puede ser la mejor alternativa es SMPlayer.

Ahora en su versión portable, SMPlayer es uno de los mejores reproductores que a todos nos gustaría tener en nuestro ordenador. Lo cierto es que por ser portable no requiere de instalación y por lo tanto lo podemos tener en nuestro dispositivo de almacenamiento USB.

SMPlayer Portable es un programa para reproducir esas películas que nunca pudiste ver en tu equipo ya que tiene todos los códecs que puedas imaginar, además de que soporta una inmensa cantidad de formatos multimedia, entre los que tenemos de audio y vídeo.

Es un software multiplataforma (Linux y Windows); soporta los siguientes formatos: 3GP, AC3, APE, ASF, AVI, BIN, DAT, DIVX, DV, DVR-MS, FLV, ISO, M1V, M2V, M4V, MKV, MOV, MP3, MP4, MPEG, MPV, MQV, NSV, OGG, OGM, RA, RMVB, TS, VCD, VFW, VOB, WAV, WMA, WMV.

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Visto en Blog Informatico




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Comprime Tus Canciones MP3 Para Ahorrar Espacio En Tu Celular


El AAC, esta bueno, quizas de todos los formatos ordinarios de codificacion sea el mejor. Contrario al formato MP3, que solo soporta hasta dos canales, AAC soporta 48, lo que lo hace barbaro para bajar grabaciones multipistas en baja resolucion.
La diferencia es que si pongo mp3 me caben solo 60 canciones en el cel y con aac con 33kbps 262, el sonido no se degrada mucho suena muy parecido a un mp3
sirve para pasar cualquier formaro a mp3, aac, ogg etc

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Fifa Street 3

Fifa Street 3 para tu celular gratis, contiene gráficos espectaculares, cuenta con un único entorno visual indestructible, y con decoraciones realmente únicas. Nuestra misión en este fabuloso juego, es ir haciendo los mejores trucos y desafiando a las mejores estrellas del mundo del fútbol para convertirnos en el mejor jugador de fútbol callejero.

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Magical Battle Arena [Doujin Game]

Bien aqui les traigo este juego casi recien salido llamado “Magical Battle Arena” en este juego que tiene un motor parecido al de Dudokai podras pelear por fin con Sakura (Sakura Card Captor), Rina (Slayers) y hasta Nanoha, el juego ya tiene la actualizacion para poder agregas a mas personajes no necesitas el idioma japones instalado ni nada.

- El juego esta en formato iso con lo que tendras que leerlo con alcohol o alguna otra herramienta.
- La actualizacion esta en formato rar
- No necesita contraseñas


Link Parte 01
Link Parte 02
Link Parte 03
Link Parte 04

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Naruto Shippuden Online RPG [Version 2.1]

BUENO PRIMERO QUE NADA EL NOMBRE NI AL CASO VERDAD

JEJEJE

BUENO SI ES LA VERSION 2.1

MUCHO MUY MEJORADO

YA SEE

SE VAN A ENOJAR PERO COMO NO SUPE COMO TOMARLE FOTOS XD

NO VOY A PONER IMAGENES

COMO EL NOMBRE DICE SE TRATA DE NARUTO EL JUEGO, PUEDES SELECCIONAR UNA GRAN GAMA DE PERSONAJES DE LA SERIE NARUTO SHIPPUDEN , TAL ES EL CASO DE NARUTO UZUMAKI, SASUKE UCHIHA, SAKURA HARUNO, GAI SENSEY, ROCK LEE ENTRE MUCHOS MAS.

PUEDES COMPRARTE UNA CASA, UNA ESPOSA(CLARO QUE NO LO DE LA ESPOSA XD) PUEDES CREAR TU CLAN Y COMPRAR UNA BASE PARA EL CLAN

ES UN LUGAR BASTANTE AMPLIO, PUEDES CONOCER UNA GRAN VARIEDAD DE AMIGOS, PUEDES CONOCER HASTA A TU CHICA XD.

BUENO LO ULTIMO LO AGREGE PERO SI ES EXTENSO EL JUEGO.

PUEDES HACER EXAMENES COMO EN LA SERIE, PUEDES CONVERTIRTE EN GENNIN, CHUNNIN, ANBU, SANNIN Y MI PREFERIDA KAGE.

ESTE ES EL LINK DEL FORO, CLARO QUE TODO BUEN JUEGO ONLINE DEBE TENER SU FORO

http://lik.cl/?http://narutoonlinerpg.foroespana.com/portal.htm

Y EL LINK PARA DESCARGAR EL JUEGO ES;

http://lik.cl/?http://www.4shared.com/file/56978966/9ab92520/Client_Naruto_Online_Rpg.html?dirPwdVerified=685be269

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Still life 2 Proximamente

Still Life 2 anunciado

El final de la primera entrega dejaba claro que había prevista una segunda parte.

Still Life fue una notable aventura gráfica que empleaba una doble narración estableciendo paralelismos entre un detective del siglo XIX, y una joven inspectora de policía de la actualidad, su nieta.

Microids, su distribuidora, ha anunciado en el día de hoy que el juego contará con una segunda parte que respetará el espíritu de la primera, pero realizando sustanciosos cambios.

Para empezar manejaremos a dos personajes de nuevo siendo uno de ellos la inspectora Victoria McPherson, pero en esta ocasión no será a Gustav McPherson, el abuelo, el segundo “héroe” en cuestión, sino a una de las víctimas del nuevo asesino, Paloma Hernández, que trata de huir del peligroso criminal que la acecha.

Esta segunda entrega llegará a nuestros ordenadores a finales de 2008, y estará desarrollada por Gameco Studios.

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Order of ecclesia [La trilogia se completa para nintendo DS]

Igarashi y su equipo se ponen de nuevo al frente en la tercera entrega de Castlevania para la portátil de Nintendo, ésta vez con novedades tanto jugables como técnicas, en un título que homenajeará al pasado de la saga sin descuidar el presente ya impuesto en los dos anteriores juegos.
Los éxitos cosechados tanto por Dawn of Sorrow como por Portrait of Ruin, los dos anteriores títulos de Castlevania para Nintendo DS, han vuelto a poner a trabajar al equipo comandado por Koji Igarashi. Para la presente ocasión se ha querido dar un cambio tanto en aspectos jugables como gráficos, sin descuidar ya lo visto en aquellos primeros dos juegos, y sin olvidar a su vez los inicios de la saga. Así en Castlevania: Order of Ecclesia nos encontraremos con reticencias de juegos de antaño aderezados con las nuevas apuestas de los tiempos actuales.
Cambios estéticos y jugables
Gráficamente, donde se observan a simple vista los mayores cambios, el juego yacerá entre la estética lúgubre y oscura del clásico Symphony of the night y el toque impuesto en los juegos de Nintendo DS. Mientras que jugablemente recogerá aspectos de Castlevania 2: Simon´s Quest de NES más el sistema de absorción de almas de Dawn of Sorrow. En sí el grupo ha querido volver a las raíces de la serie sin dejar de lado el éxito de lo ya aparecido en la portátil.
El protagonismo recaerá en Shanoa, perteneciente a la Orden de Ecclesia. El juego se situará a mediados del SXIX, tras la desaparición de los Belmont, donde el mundo está sumergido en la más oscura maldad, sin posibilidad de reacción. Dicha situación obliga a salir a la luz a la presente Orden, que ha vigilado los pasos de los Belmont. Su principal cometido es volver a enterrar al señor oscuro, pero ésta vez solo con el poder de la magia, dejando de lado el añorado látigo. Shanoa tendrá la capacidad de hacerse con los elementos mágicos que pueblan la Tierra, y con ello podrá conseguir conjuros que plantarán cara a las criaturas de Drácula. Parece que Shanoa es la alumna aventajada de la Orden, así que en ella recaerá el peso de la historia.

Order of Ecclesia


La mayoría de los enemigos serán totalmente nuevos con una estética más madura y con un patrón de comportamiento diferente a lo conocido. Aún así los clásicos esqueletos no faltarán a esta nueva cita.
El juego se basará en el sistema mágico glyph, de hecho los ataques físicos en el juego apenas existirán ya que cada ataque que hagamos consumirá una barra de magia situada bajo la de energía. Esta barra se irá reponiendo de forma natural, con lo que no será necesario recoger corazones para rellenarla como pasaba en anteriores entregas, pero evitará que por ejemplo nos abalancemos sobre los enemigos a lo loco ya que ello supondría arriesgarnos demasiado. El sistema mencionado nos permitirá realizar más de 100 combos diferentes personificados ya que cada arma mágica que poseamos tendrá asociado un elemento diferente. La combinación de los mismos provocarán magias devastadoras con resultados dispares.
Igualmente podremos equipar armas y magias diferentes en cada de las manos del personaje. Algunas de ellas requerirán el uso de ambas manos por su complejo manejo y peso, mientras que otras siendo más manejables y ligeras las podremos equipar sólo en una mano. Si pulsamos a la vez X e Y podremos ir realizando los combos mencionados con multitud de distintas combinaciones a descubrir por el jugador y que provocarán un compendio de luces y efectos gráficos en su desarrollo.

Order of Ecclesia

Los enfrentamientos con los enemigos finales serán épicos y para derrotarlos deberemos hacer buen uso de las habilidades de la protagonista, como el de su poder magnético para elevarnos momentáneamente y así esquivar ataques.
Una novedad importante en el plano jugable será la posibilidad de la protagonista de usar una especie de poder magnético, accionado con el botón R, que la permitirá alcanzar lugares inaccesibles a simple vista. Dicho poder magnético, combinado con el doble salto y apoyándose en las distintas estructuras de los escenarios, potenciará el toque plataformero del título haciéndolo mucho más clásico.
Atmósfera clásica
Otra de las novedades será la posibilidad que nos da el juego de movernos por el mapeado, para ir de localización en localización. La versión final, según Konami, contará con más de 20 localizaciones a visitar, la mayoría exteriores, alejándose un poco de la filosofía impuesta en los anteriores juegos. Esa novedad en los escenarios potenciará bastante el aspecto gráfico que estará mucho más detallado, con mejores modelados y con las animaciones de los enemigos y personajes mucho mas conseguidas. En general podremos visitar tanto cementerios, como los pueblos de alrededor del castillo, barcos piratas, bosques o monasterios. Todos ellos contarán con un toque tétrico y gótico que nos ayudarán a sumergirnos en su clásica atmósfera.

Order of Ecclesia

Si somos inteligentes en nuestras combinaciones de ataque podremos conseguir efectos devastadores. Hay multitud de ellos por descubrir e idóneos para todo tipo de jugador.
El juego será largo, de hecho se han confirmado varios finales por descubrir, y será totalmente rejugable por la cantidad de secretos disponibles. A su vez el juego no será lineal, sino que contará con misiones optativas que podremos hacer para alargar la vida del juego o para beneficiarnos de una serie de objetos ocultos que potencien nuestros poderes. Algunas de estas misiones optativas nos obligarán a encontrar a una serie de personas u objetos dispersos para forjar así un elemento mayor o saber el lugar exacto de ciertos secretos que solo conocen ciertos aldeanos. Además el modo multijugador seguirá estando presente, casi calcado al de Portrait of Ruin, con la vuelta del enfrentamiento uno contra uno y del modo tienda para el intercambio de objetos. También se ha confirmado que contará con algún tipo de conectividad con la consola Wii para potenciar la aventura.

Castlevania: Order of Ecclesia está prácticamente acabado y sólo le queda por pulir varios aspectos para hacer la experiencia mucho más enriquecedora. No hay fecha oficial de lanzamiento, pero Konami ha asegurado que llegará a final de año en todos los mercados, con lo que muy pronto volveremos a disfrutar con otro Castlevania portátil en nuestras manos. Ésta vez mucho más jugable, maduro y terrorífico.

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Mu-Power

manes aca presento mi server de mu:

version 99b

exp 500x

drop 70%

reset level 350

tiene parche season 3 con fenrir negro

Web : http://5.236.225.26

ES POR HAMACHI PARA VER LA WEB Y JUGAR NECESITAS UNIRTE A ESTA RED

Name= Power-mu

Pass= 123

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Alone in the dark 2008 [Full DvD] [Multi5 Incl. Español]

Esta quinta entrega de Alone in the Dark supone una nueva reinvención del concepto base de la saga, ofreciendo una experiencia de juego más libre y menos restringida a los cánones básicos de un survival horror estándar como lo fue Alone in the Dark: The New Nightmare, ni de un híbrido de aventura gráfica tridimensional con toques de acción y supervivencia como eran los tres primeros Alone in the Dark. Esta nueva incursión es mucho más abierta a la hora de basar su desarrollo en la continua exploración del enorme complejo, con estancias bastante amplias y multitud de acciones a realizar en ellas. Además, Carnby estará obligado a hacer frente a numerosas adversidades utilizando prácticamente todo lo que tenga a su disposición.

Y es que lo de que haya que usar todo lo que tengamos a nuestra disposición no es un simple decir, ya que realmente el juego hace gala de entornos totalmente interactuables con ellos, unido al interfaz de control que se nos brinda para ello. Carnby podrá recoger numerosos elementos presentes en los escenarios, como sillas, palos o bombonas, y darles uso (normalmente como armamento, aunque varía según el objeto en cuestión) mediante el control de los mismos proporcionado por el segundo stick analógico (siendo el primero, obviamente, para controlar al personaje). Esto puede derivar en situaciones muy dispares, desde la típica de romperle una silla en la cabeza a un enemigo hasta otras más derivadas del ingenio del jugador como lanzar un botiquín a un enemigo para distraerlo, o confundirlo con ráfagas de luz de la linterna. El entorno es bastante destruible y deformable, lo que permite que por ejemplo podamos obtener un tubo luminoso de una lámpara de techo derribada a tiros, o hacer añicos una puerta cerrada por la que queramos pasar, sin necesitar de llave. Incluso la apariencia del propio Carnby se puede llegar a ver muy magullada y lastimada de manera coherente a los daños y peligros a los que se expone en todo momento..

Requisitos del sistema
Mínimos:
Sistema operativo: Windows XP/Vista de 32 bits
Procesador: Intel Pentium 4 2,8 GHz o Athlon X2 +3800
Memoria: 1 GB RAM
Espacio en disco duro: 9,5 GB libres
Lector: Unidad DVD-ROM 4X de velocidad o superior
Tarjeta de Vídeo: NVIDIA GeForce 7600 o ATI Radeon X1950 o superior
Sonido: Tarjeta de sonido compatible con DirectX versión 9.0c
DirectX: Versión 9.0c (incluido) o superior

Recomendados:
Sistema operativo: Windows XP/Vista de 32 bits
Procesador: Intel Pentium 4 3,4 GHz o AMD Athlon 64 +4000
Memoria: 2 GB
Espacio en disco duro: 9,5 GB libres
Lector: Unidad DVD-ROM 4X de velocidad o superior
Tarjeta de Vídeo: NVIDIA GeForce 7800 GTX o ATI Radeon X1950 XTX o superior recomendado
Sonido: Tarjeta de sonido compatible con DirectX versión 9.0c
DirectX: Versión 9.0c (incluido) o superior

Información de el Juego:
Tipo y formato: FULL DVD, Imagen de disco (.ISO)
Plataforma: PC
Género: ACCION - FPS - DISPAROS
Idioma: Multi5 (incluido español)
Salida: 20 de Julio de 2008
Servidor: Rapidshare
Peso: 7.59 gbs, 33 partes de 190mbs, 1 de 155 mbs
Uploader: Men^^

Download
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Crack
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Flight Simulator 2004 [Español] [Full]

- Descripcion -
Microsoft Flight Simulator 2004: A Century of Flight es el próximo hito en la galardonada saga de Flight Simulator. A Century of Flight supone la celebración de 20 años de desarrollo y perfeccionamiento de los juegos de simulación aérea. Los locos de la aviación podrán vivir la historia a los mandos de aviones históricos como por ejemplo el Ryan NYP Spirit of St. Louis de Charles Lindbergh, el Douglas DC-3 y la primera nave mundial de vuelo a motor, el Flyer de Wright. Características nuevas como multimedia interactiva con las que se ofrece una gran cantidad de información histórica sobre los aviones que han ido tejiendo la historia de la aviación y los pilotos que los pilotaban. Artículos en profundidad y documentados donde se explica todo lo que hay que saber sobre Flight Simulator de Microsoft y los 24 aviones incluidos en el software. Microsoft Flight Simulator 2004: A Century of Flight también incluye un sistema meteorológico dinámico, escenarios generados automáticamente y efectos visuales detallados, funciones de control de tráfico aéreo y tres cabinas interactivas en 3D además de 15 aviones modernos, incluyendo Beechcraft Baron y el helicóptero Robinson R22.

- Ficha tecnica -
Género: Simulador
Desarrolladora: Game Studios
Productora: Microsoft Games
Distribuidora: Microsoft
Lanzamiento en España: 12/9/2003
Idioma de Textos: Castellano
Edad Mínima: 3 años
Información Extra: 24 aviones, más de 24.000 aeropuertos.

- Requisitos minimos -
PC con Pentium a 450 Mhz, MS Windows 98 ó Me 2000 XP, 64 MB RAM para Windows 98/Me ó 128 MB RAM para 2000/XP, 1,8 GB libres en disco duro. Tarjeta de video de 8 MB compatible Direct X 7 o posterior. Lector CD-ROM. Direct X 9 o posterior (incluido en cd de instalación. Ratón, teclado, monitor. Tarjeta de sonido compatible con Direct Sound.

- Requisitos recomendados -
Pentium 2 GHz o superior, 512 MB RAM, CD_ROM 16X, Tarjeta aceleradora 3D compatible con Direct 3D 9 (recomendable 64 MB de memoria incorporada). Joystick (si es posible Force Feed Back) y pedales. Módem 56,6 kbps /Red local o acceso a Internet de banda ancha.

- Capturas -


Enlaces:
CD-1
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CD-2
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CD-3
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CD-4
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Liga Argentina PES [Pedir a Konami que compre los derechos de la liga argentina]

Leyendo eso se me ocurrio que quizas podriamos organizar una movida para pedir a Konami que compre los derechos de la liga argentina. Supongo q si nos ponemos de acuerdo entre todas las comunidades de PES del pais y con ayuda de otras tambien conocidas.. podemos hacernos escuchar. Escribi una peticion a Seabass Tatatsuka de Konami en petitiononline.com y la idea es que todo el q este interesado en la propuesta, la firme. El link es este:

http://lik.cl/?http://www.petitiononline.com/psw3dgpa/petition.html

Asi que bueno, quien este de acuerdo con la idea por favor firme la peticion (deje algun comentario si quiere siempre manteniendo la educacion) y haga correr la bola compartiendo el link con toda la gente que este interesada.

Fuente: http://foros.3dgames.com.ar/pro_evolution_soccer.190/429346.pidamos_liga_argentina_1349_firmas_y_contando.html

Asi que unanse y pasen por todos los foros que conozcan y tal vez en el proximo PES sale con la liga argentina.

Gracias

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Panzers II [Español] [Full]


- Descripcion -
Panzers II comienza con la campaña del desierto en el norte de África en 1940 y abarca hasta la retirada alemana de Belgrado a finales de 1943. Un recorrido histórico por algunos de los episodios más conocidos de la Segunda Guerra Mundial.

En ese escenario real se desarrolla una sólida trama construida al más puro estilo cinematográfico con diálogos creados por guionistas de Hollywood. Seis personajes a merced de la guerra; hombres de carne y hueso; con sus ideales, sus miedos y contradicciones; y que irás descubriendo a medida que avanza el juego.

Panzers II te sumerge en el papel de un comandante en el campo de batalla. Siente sobre el terreno la intensidad del combate; diseña la táctica, toma decisiones en tiempo real.

Tobruk, El Alamein, el desembarco en Sicilia, Anzio, Montecassino; la batalla de Belgrado… La cronología histórica refleja cómo la resistencia alemana cede batalla tras batalla ante el empuje de los ejércitos aliados.
La acción está a punto de comenzar. Buena suerte, comandante.

- Ficha -
Plataforma: PC
Número de jugadores: Desconocido
Género: Estrategia, Tiempo real
Temática: Bélico
Desarrollado por: Stormregion
Distribuido por: FX Interactive
Lanzamiento: 5 de diciembre de 2005
Edad recomendada: 12+

- Requisitos minimos -
Sistema operativo: Windows 98/ME/2000/XP
Procesador: Pentium III 800 MHz
Memoria: 256 MB RAM
Tarjeta gráfica: 64 MB VRAM
Espacio en disco duro: 3 GB
Otros: Lector de DVD

- Requisitos recomendados -
Procesador: Pentium III 1.8 GHz
Memoria: 512 MB RAM
Tarjeta gráfica: 128 MB VRAM

- Enlaces -
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Dragon ball Z Infinite world [Llega a PS2 en diciembre]

Goku, Janemba y el resto de personajes de Dragon Ball Z dejan de lado la nueva generación para volver a concentrarse en la Bestia Negra. Infinite World ofrecerá combates, exploración y minijuegos, un cóctel bastante apetecible que acaba de ser mostrado en la Games Convention, y del que te ofrecemos toda la información disponible

No hay año en el que no hablemos de Dragon Ball, ya sea por la salida a la venta de algún juego o simplemente por el anuncio de otro. Llevamos así prácticamente desde la aparición de PlayStation 2 –antes había juegos, pero no tantos-, y parece que esto no va a cambiar por el momento. Justamente esta plataforma, PS2, que parecía haber cerrado un ciclo al recibir Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3, será la encargada de acoger el último juego de DBZ para la ‘vieja generación’.

Anunciado hace apenas unas horas en plena Games Convention 2008, la revista japonesa Famitsu fue la primera en liberar imágenes y poco después Atari se encargó de ofrecer las imágenes en buena calidad, así como los primeros datos del título. Producto que llega justo en un renacimiento de la marca, con una nueva película/OVA creada por el mismísimo Toriyama, que llegará a Japón el próximo mes de Septiembre con motivo del vigésimo aniversario de Dragon Ball, así como varios videojuegos en camino: el MMORPG para PC Dragon Ball Online, Dragon Ball Origins para DS, y este para PS2.

Dragon Ball Z: Infinite World, que así se llamará, será la última incursión de Goku y los Guerreros Z en PlayStation 2. Desarrollado por Namco Bandai, aún sin confirmar si será concretamente Dimps o Spike quien lleve a cargo dicha tarea, la ambición del estudio es fusionar los elementos que tan bien funcionaron en la saga Budokai Tenkaichi con los de la primera trilogía de lucha para la consola, Budokai.


Así, encontraremos una mezcla entre arcade de lucha y juego de aventura, tomando lo primero de ambas sagas y lo segundo, del modo RPG de DBZ Budokai 3. La información que ha trascendido por ahora es muy escasa, pero suficiente para hacernos una pequeña idea de por dónde irán las cosa. Por las capturas mostradas, moveremos a Goku por un mundo abierto, volando de un lado a otro de la misma forma que lo hacíamos en el modo historia de Budokai 3.

Mediante un minimapa situado en la esquina inferior derecha, deberemos ir cumpliendo objetivos, que irán desde acabar con un enemigo concreto hasta superar un minijuego. No se sabe si se mantendrá la subida de nivel, aunque sería lo más lógico teniendo en cuenta la naturaleza del juego. El desarrollo de la aventura, será, eso sí, por misiones.

Por ahora no han sido definidos los retos que tendrán que superarse en el modo historia, si bien hay al menos confirmados dos tipos: Misiones Dragón y Minijuegos. Este primer grupo es donde se recoge la mayor innovación del título, puesto que se ofrecerán escenas famosas de la serie que, hasta ahora, nunca se habían visto en los videojuegos. Entre ellas se incluyen algunas en el Camino de Serpiente que conecta todas las zonas del cielo, por ejemplo.

Los minijuegos parecen bastante variados. Uno de ellos será una carrera contrarreloj en la que habrá que pasar a través diferentes objetivos, ganando un poco de tiempo cada vez que se entra en uno, hasta llegar a la meta antes de que el crono llegue a cero. Por supuesto, se recuperará la opción de ir recolectando las siete Bolas de Dragón.

Se han confirmado además dos minijuegos extra. El primero consiste en capturar al mono de Kaito, escena que en la serie resultaba hilarante y que en el juego parece que será igual de divertida. El segundo -aplicado a los combates- es la realización de la técnica de Tenshian, cargando la energía en el momento concreto y lanzándolo a un objetivo previamente fijado, en este caso Célula.

Con respecto a las batallas , se ha dicho que Dragon Ball Z: Infinite World utilizará una versión simplificada del sistema de combate de Dragon Ball Z Burst Limit para Xbox 360 y PS3. Mezclando elementos de éste, y recogiendo otros de la saga Tenkaichi y los Shin-Budokai, se buscará un equilibrio que permita combates espectaculares pero igualmente profundos, ya sea en tierra, a media altura o directamente surcando el cielo. No faltarán los ataques más poderosos realizables con la barra de Ki elevada al máximo, ni la interacción con el escenario.

Sobre la plantilla de luchadores, se ha dicho que habrá 40 diferentes, a lo que habría que añadirles los diferentes estados (SSJ, niveles altos de potencia) que pueden alcanzar casi todos los personajes. Por ahora se han confirmado los siguientes: Goku, Vegeta, Tenshian, Célula, Janemba, Super C-17 y Pikkon. Nada se ha dicho sobre qué fases de la serie abarcará, aunque dado que aparecen estos, tenemos casi asegurado que las películas/OVAs estarán añadidas.

Gráficamente mantendrá el estilo gráfico de Budokai Tenkaichi 3, lo cual no es decir poco. Buenos modelados en Cel Shading y escenarios acordes a cómo era la serie realmente. Dragon Ball: Infinite World llegará a las tiendas este próximo mes de diciembre, de forma simultánea en Japón, Estados Unidos y Europa, así que en poco más de cuatro meses podremos probar si verdaderamente merece la pena volver a disfrutar de Goku y cía. en PlayStation 2.

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The Adventures of Lomax [Multi5 incl. Espanol] [PSX]


Nombre deljuego: Adventures of Lomax
Idioma: Multi5 incluye espanol
Archivos rar: 14

Pantallas:

Emulador: http://lik.cl/?http://rapidshare.com/files/140932701/AdriPSX_ILE_Edition_1-0-5.zip

Descarga: http://lik.cl/?http://rapidshare.com/users/7RH45V [14 links]

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PowerStrip V3.81 Build 630 Final [Mejora las Propiedades de Pantalla]

Tamaño: 1.37 MB

Diseñado para complementar y mejorar las Propiedades de Pantalla presentes en los sistemas operativos Windows. PowerStrip combina un avanzado soporte API multi-monitor con un amplio soporte de hardware programable. Una simple barra de herramientas, en combinación con un menú residente en la bandeja del sistema, te proporcionará un acceso inmejorable a la configuración gráfica de tu ordenador, a tus modificaciones de visualización favoritas, aumento y reducción del tamaño del Escritorio.

La calibración de color mejorada, la posibilidad de asociar aplicaciones específicas con determinados modos de pantalla personalizados, sistema de diagnósticos para gráficos, controles de fuentes más flexibles y mejorados, teclas rápidas y soporte de Salvapantallas.

Incluye una base de datos de más de 1.000 monitores, cambio de resolución, profundidad de color y de frecuencia de refresco en el acto.

De forma adicional, PowerStrip incluye soporte directo via hardware para muchos chips gráficos, permitiendo un grado de control sin precedentes sobre tu subsistema gráfico.

Algunas de las características técnicas más destacables son: soporte directo de hardware, frecuencias de refresco programables de hasta 200Hz, controles de tamaño y posición de la pantalla, soporte de calibración de color con teclas rápidas, forzado de la polaridad y sincronía horizontal/vertical, autodetección y soporte para tarjetas 3Dfx y PowerVR, control del reloj de la memoria, soporte DDC independiente del sistema operativo, control directo de la administración de energía, completo diagnóstico PCI y AGP, y completo soporte para NT.

Para: Win95/98/98SE/Me/2000/NT/XP/Vista

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Richard Burns Rally [Ingles y Polaco] [Full]

- Descripcion -
Estamos ante el inicio de una gran saga de juegos de rally, eso queda como una afirmación difícilmente discutible. Richard Burns Rally (en adelante RBR) no combina géneros de arcade y simulación, ni se queda a medio camino entre ambos, simplemente se define a sí mismo como un juego de rallies que pretende ser real.

Esto significa muchas cosas y desde un abanico de opiniones recogidas bastante amplio, incluida la de un redactor, me lleva a afirmar que el resultado final es hacernos creer que estamos en un coche de rally y las sensaciones que ello produce al conducirlo son geniales.

- Ficha tecnica -
Titulo: Richard Burns Rally
Distribuidora: SCi Entertainment
Género: Conducción
Plataformas: PC, Xbox, PlayStation 2
Idioma: Ingles y Polaco.
Salida a la venta: 17 - 06 - 2004

- Requisitos minimos -
256 mb Ram.
Procesador a 1.6 GHz
Tarjeta gráfica con 64 MB (la Tarjeta debe soportar Pixel Shading)
3.10GB espacio libre en disco duro
Tarjeta de sonido compatible con DirectX

- Requisitos recomendados -
Procesador a 2,6 GHz.
512 Mb de Ram.
Tarjeta de Vídeo de 128 mb (la Tarjeta debe sorportar Píxel Shading)
3,10 GB de espacio libre en disco duro
Tarjeta de Sonido Sound Blaster Audigy 2 ZS
Logitech / Momo / Steering Wheel

- Capturas -

- Enlaces -
CD-1
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CD-2
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